# 前言
前一篇文章我们分析了vue的DOM-DIFF的过程,其中创建和删除节点都比较简单,而更新子节点就相对的会比较复杂,vue为了提高子节点的更新效率,在子节点对比中也加入了一些优化策略,下面一起分析一下:
# 子节点更新策略
正常的子节点对比策略中,我们很容易想到的是循环新旧VNode子节点列表,逐个对比. 举个例子: 假如我们现有一份新的newChildren数组和旧的oldChildren数组,如下所示:
newChildren = ['新子节点1','新子节点2','新子节点3','新子节点4']
oldChildren = ['旧子节点1','旧子节点2','旧子节点3','旧子节点4']
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如果按照优化之前的解决方案,那么我们接下来的操作应该是这样的:先循环newChildren数组,拿到第一个新子节点1,然后用第一个新子节点1去跟oldChildren数组里的旧子节点逐一对比,如果运气好一点,刚好oldChildren数组里的第一个旧子节点1与第一个新子节点1相同,那就皆大欢喜,直接处理,不用再往下循环了。那如果运气坏一点,直到循环到oldChildren数组里的第四个旧子节点4才与第一个新子节点1相同,那此时就会多循环了4次。我们不妨把情况再设想的极端一点,如果newChildren数组和oldChildren数组里前三个节点都没有变化,只是第四个节点发生了变化,那么我们就会循环16次,只有在第16次循环的时候才发现新节点4与旧节点4相同,进行更新。在极端的对比条件下,我们的解决方案看起来就有点慢了,那么怎么解决这个问题呢,vue中提出了一种合理的解决方案:
先把newChildren数组里的所有未处理子节点的第一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的第一个子节点做比对,如果相同,那就直接进入更新节点的操作;
如果不同,再把newChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点做比对,如果相同,那就直接进入更新节点的操作;
如果不同,再把newChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的第一个子节点做比对,如果相同,那就直接进入更新节点的操作,更新完后再将oldChildren数组里的该节点移动到与newChildren数组里节点相同的位置;
如果不同,再把newChildren数组里所有未处理子节点的第一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点做比对,如果相同,那就直接进入更新节点的操作,更新完后再将oldChildren数组里的该节点移动到与newChildren数组里节点相同的位置;
最后四种情况都试完如果还不同,那就按照之前循环的方式来查找节点。
其过程如下所示:
// 循环更新子节点
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0 // oldChildren开始索引
let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // oldChildren结束索引
let oldStartVnode = oldCh[0] // oldChildren中所有未处理节点中的第一个
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldChildren中所有未处理节点中的最后一个
let newStartIdx = 0 // newChildren开始索引
let newEndIdx = newCh.length - 1 // newChildren结束索引
let newStartVnode = newCh[0] // newChildren中所有未处理节点中的第一个
let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newChildren中所有未处理节点中的最后一个
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
// 以"新前"、"新后"、"旧前"、"旧后"的方式开始比对节点
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// 如果oldStartVnode不存在,则直接跳过,比对下一个
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 如果新前与旧前节点相同,就把两个节点进行patch更新
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 如果新后与旧后节点相同,就把两个节点进行patch更新
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 如果新后与旧前节点相同,先把两个节点进行patch更新,然后把旧前节点移动到oldChilren中所有未处理节点之后
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 如果新前与旧后节点相同,先把两个节点进行patch更新,然后把旧后节点移动到oldChilren中所有未处理节点之前
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 如果不属于以上四种情况,就进行常规的循环比对patch
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 如果在oldChildren里找不到当前循环的newChildren里的子节点
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 新增节点并插入到合适位置
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 如果在oldChildren里找到了当前循环的newChildren里的子节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
// 如果两个节点相同
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 调用patchVnode更新节点
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
// canmove表示是否需要移动节点,如果为true表示需要移动,则移动节点,如果为false则不用移动
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
/**
* 如果oldChildren比newChildren先循环完毕,
* 那么newChildren里面剩余的节点都是需要新增的节点,
* 把[newStartIdx, newEndIdx]之间的所有节点都插入到DOM中
*/
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
/**
* 如果newChildren比oldChildren先循环完毕,
* 那么oldChildren里面剩余的节点都是需要删除的节点,
* 把[oldStartIdx, oldEndIdx]之间的所有节点都删除
*/
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
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在我们前面所说的优化策略中,节点有可能是从前面对比,也有可能是从后面对比,对比成功就会进行更新处理,也就是说我们有可能处理第一个,也有可能处理最后一个,那么我们在循环的时候就不能简单从前往后或从后往前循环,而是要从两边向中间循环。
那么该如何从两边向中间循环呢?请看下图:
首先,我们先准备4个变量:
- newStartIdx:newChildren数组里开始位置的下标;
- newEndIdx:newChildren数组里结束位置的下标;
- oldStartIdx:oldChildren数组里开始位置的下标;
- oldEndIdx:oldChildren数组里结束位置的下标;
在循环的时候,每处理一个节点,就将下标向图中箭头所指的方向移动一个位置,开始位置所表示的节点被处理后,就向后移动一个位置;结束位置所表示的节点被处理后,就向前移动一个位置;由于我们的优化策略都是新旧节点两两更新的,所以一次更新将会移动两个节点。说的再直白一点就是:newStartIdx和oldStartIdx只能往后移动(只会加),newEndIdx和oldEndIdx只能往前移动(只会减)。
当开始位置大于结束位置时,表示所有节点都已经遍历过了。
OK,有了这个概念后,我们开始读源码:
1.如果oldStartVnode不存在,则直接跳过,将oldStartIdx加1,比对下一个
// 以"新前"、"新后"、"旧前"、"旧后"的方式开始比对节点
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
}
}
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2.如果oldEndVnode不存在,则直接跳过,将oldEndIdx减1,比对前一个
else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}
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3.如果新前与旧前节点相同,就把两个节点进行patch更新,同时oldStartIdx和newStartIdx都加1,后移一个位置
else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
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4.如果新后与旧后节点相同,就把两个节点进行patch更新,同时oldEndIdx和newEndIdx都减1,前移一个位置
else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
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5.如果新后与旧前节点相同,先把两个节点进行patch更新,然后把旧前节点移动到oldChilren中所有未处理节点之后,最后把oldStartIdx加1,后移一个位置,newEndIdx减1,前移一个位置
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
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6.如果新前与旧后节点相同,先把两个节点进行patch更新,然后把旧后节点移动到oldChilren中所有未处理节点之前,最后把newStartIdx加1,后移一个位置,oldEndIdx减1,前移一个位置
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
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7.如果不属于以上四种情况,就进行常规的循环比对patch
8.如果在循环中,oldStartIdx大于oldEndIdx了,那就表示oldChildren比newChildren先循环完毕,那么newChildren里面剩余的节点都是需要新增的节点,把[newStartIdx, newEndIdx]之间的所有节点都插入到DOM中
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
}
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9.如果在循环中,newStartIdx大于newEndIdx了,那就表示newChildren比oldChildren先循环完毕,那么oldChildren里面剩余的节点都是需要删除的节点,把[oldStartIdx, oldEndIdx]之间的所有节点都删除
else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
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# 总结
本文我们着重对vue中子节点的更新策略进行了剖析,知道了vue中对于极端情况的优化。我相信,阅读完这这篇文章,你应该对vue的dom-difff过程有了一个比较清晰的认识。